Well-texturering

Så är va den första modellen innan jag har bakat den i X-normal och texturerat den i Photoshop med hjälp utav programmet Quixel. Riktigt bra program för att texturera modeller. Väldigt smidigt och lätt att lära sig. Här är sidan där ni kan ladda ner programmet och även se tutorials.


Här har jag renderat brunnen med två olika ljussättningar. Jag blev riktigt nöjd dock är det några saker till jag vill fixa innan brunnen är klar. Några detaljer som jag skulle vilja ha med innan, jag är riktigt nöjd. Jag hoppas på att jag kan få ta i original koncept bilden så jag kan fixa dom sista detaljerna så snart som möjligt.



0 kommentarer:

Brunn-WIP




Jag har blivit av med alla mina tidigare arbeten jag har gjort i 3d för dom fanns på en extern håddisk som jag inte kan starta upp...Därför är det väldigt mycket arbeten som jag har förlorat....men som tur har jag kollat i genom min mail och hittat några filer. Denna brunnen var en utav filerna. Det var till ett spel jag gjorde för länge sedan som aldrig blev av.

 Jag gjorde bara en low poly version av brunnen som jag sedan skickade till en annan 3d- grafiker som texturerade den. 

Så nu har jag tänkt att jag ska göra om low poly modellen och sedan göra en high poly version och sedan baka den i x-normal och sedan texturera den i DDO.

0 kommentarer:

Tidigare projekt

Här är lite olika projekt som jag har tänkt att jag ska göra om och texturera. 













0 kommentarer:

Lite gameplay!

Här är lite gameplay från spelet jag jobbar med och jobbar på:


0 kommentarer:

Bläckfisk- Zbrush





Jag ville testa att göra något i Zbrush så därför bestämde jag mig att göra något väldigt enkelt. Jag letade runt lite på youtube efter en tutorial för Zspheres. Det var väldigt länge sedan jag gjorde något med hjälpa av Zspheres, så det var en utmaning att komma in i programmet igen och även  att sitta och skulptera med hjälp av datormusen. Jag brukar använda en ritplatta men just nu har jag ingen som fungerar så jag fick köra med mus i stället.




Här börjar jag skulpta lite mer på bläkfisken med hjälp av olika brushes i pogrammet.
Sedan la jag in två sphere för ögon och sedan målade jag med färg på skupturen.

Här är det färdiga resultatet:

 



Jag får se om jag gör något mer med den senare. Att jag kanske gör en lågpolymodell och sedan texturerar den i Photoshop.

0 kommentarer:

Lägenhet- WIP- fönster och dörrar



Så här har jag jobbat lite mer med att sätta ut lite mer saker så som var soffan ska stå. Sedan har jag satt ut i badrummet var duschen ska vara och var tvättstället ska vara och jag har satt ut där bänken ska vara i köket. Jag har även satt ut dörrar och fönster i alla rum. 



0 kommentarer:

Lägenhet-WIP- boxar

Jag håller fortfarande på att boxar upp allting i lägenheten. Jag har inte suttit och jobbat med den på några dagar. Men jag har tänkt att jag ska sitta och göra mer i helgen. Det känns att det blir annorlunda att sitta och jobba i ett program som man inte sitter och jobbar i varje dag. Därför tar allting längre tid...

Här är två bilder:






Jag har fått in lite grejer i köket. Det är spis och kyl och frys och matbord. Sedan har jag även gjort ett soffbord till vardagsrummet också.


0 kommentarer:

Lägenhet-WIP

Här är första bilderna på lägenheten jag håller på och gör. Jag har boxat upp själva väggarna och sedan de gröna början på en säng.

Jag jobbar i 3D-studio max 2016 och render med default scanline med en scanline lampa och racetrayce.










0 kommentarer:

Ny 3d-blogg

Hej!


Nu kommer jag börja en 3d-grafik blogg som kommer visa Work in progress. Det kommer vara projekt som jag gör på min fritid. Nu har jag äntligen en dator igen så nu kan jag börja göra grafik igen.

0 kommentarer:

Copyright © 2014 Josefin 3d-grafiker