Steam store!


Nu ligger spelet uppe som jag jobbar med
http://store.steampowered.com/app/468100/

0 kommentarer:

Maskin

Så nu har jag gjort om och texturerat klart min maskin också. Jag har gjort en High poly verson i Maya och sedan bakat texturerna i X-normal. Sedan har jag texturerat med i Quixel suite 2 och jag har även renderat bilderna i Quixel suite 2
Så här blev resultatet:





Jag har inte bestämt mig än vilken modell jag ska göra efter denna...jag ska kolla i genom och se vilken jag blir sugen på att göra om.

0 kommentarer:

Glad midsommar!


Text renderad i 3d studio max sedan lite redigering i Photoshop.


0 kommentarer:

Jag testade modellen i Unreal Engine 4.12



Jag testade att lägga in min modell i  Unreal Engine 4.12. Det ser ju riktigt bra, dock har jag inte satt någon speciell ljussättningen än, men det tänker jag att ska fixa när jag är klar med alla modellerna. Sedan får jag fixa någon bra omgivning också som passar in.

Här är nästa modell jag håller på och fixar till.




Renderad i 3d studio max med skylight renderare Defult scanline render och light tracer.

0 kommentarer:

Darkoli

När jag skulle använda min dropbox för några dagar sedan gjorde jag en rolig upptäckt. Jag hittade mina gamla modeller som jag gjorde när jag spelprojekt i skolan. 

Jag blev så himla glad, för jag trodde verkligen att dom var helt borta eftersom min externa hårddisk har gått sönder. Men som tur var hade jag alla grejer i den mappen, så nu tänkte jag att jag skulle börja fixa upp dom och texturera dom på nytt.



En gammal bild av meshen, renderad och gjord i 3d studio max.


Här är resultatet efter att jag har bakat och texturerat med Xnormal och Ddo.



Renderingen har jag fixat i 3do.

0 kommentarer:

Steam greenlight!

Spelet vi håller på och utveckla:


Gå in och rösta för att kunna köpa Aqua moto racing på steam

0 kommentarer:

Crossbow WIP- texurering



Jag håller på att göra textueringen just nu till mitt armborst. Just nu håller jag på och gör olika alpha penslar i Photoshop. Så jag sitter och bara testar dom olika penslarna jag har gjort på modellen för att se om dom blir bra. 

Är ni sugna på att göra kursen så finns den här:

0 kommentarer:

Bläckfisk- Rendering



Jag kom ju på att jag glömde visa upp hur den slutgiltiga resultatet blev med min bläckfisk. Här är den jag har jobbat Zbrush och sedan lagt till lite detaljer i Photoshop.

Det blev i slutändan att jag bara gjorde den för att öva på att skulpta i Zbrush. 

0 kommentarer:

Crossbow-WIP- UDK



Så nu har jag gjort min uv-mappning klar. Jag har testat och ta in den i UDK för att se hur den ser ut. Det ser ju riktigt bra ut. Skönt att den processen gick bra. Så nu ska jag testa på ett nytt texturering program och se om det är bra. Jag har tittat lite på tutorials, för och se hur det verkar. Jag är inte helt hundra på om det är bättre än DDO. Det känns inte så än så länge. Jag tänker att jag får testa och sedan har jag faktiskt tänkt att jag ska texturera den i DDO också. För och se vad jag kan få för resultat där.

Jag kommer använda mig av detta programmet när jag texturerar:

0 kommentarer:

Crossbow - WIP modellering klar!





Sådär nu är jag äntligen klar med modelleringen. Nu är det nästan bara roliga grejer kvar, dock gillar jag inte att UV-mappa...men det är mycket att UV-mappa i Max än i Maya så det är ju ändå positivt.


0 kommentarer:

Crossbow - WIP




Jag håller på att göra ett armborst just nu. Den gör jag i 3d studio max. Jag gör den med hjälp av den här kursen:


Den är super bra verkligen man lär sig mycket. Jätte bra om man vill lära sig att göra props till spel.

Just nu håller jag på och förfinar alla delar på armborstet.

0 kommentarer:

Copyright © 2014 Josefin 3d-grafiker