Maskin

Så nu har jag gjort om och texturerat klart min maskin också. Jag har gjort en High poly verson i Maya och sedan bakat texturerna i X-normal. Sedan har jag texturerat med i Quixel suite 2 och jag har även renderat bilderna i Quixel suite 2
Så här blev resultatet:





Jag har inte bestämt mig än vilken modell jag ska göra efter denna...jag ska kolla i genom och se vilken jag blir sugen på att göra om.

0 kommentarer:

Glad midsommar!


Text renderad i 3d studio max sedan lite redigering i Photoshop.


0 kommentarer:

Jag testade modellen i Unreal Engine 4.12



Jag testade att lägga in min modell i  Unreal Engine 4.12. Det ser ju riktigt bra, dock har jag inte satt någon speciell ljussättningen än, men det tänker jag att ska fixa när jag är klar med alla modellerna. Sedan får jag fixa någon bra omgivning också som passar in.

Här är nästa modell jag håller på och fixar till.




Renderad i 3d studio max med skylight renderare Defult scanline render och light tracer.

0 kommentarer:

Darkoli

När jag skulle använda min dropbox för några dagar sedan gjorde jag en rolig upptäckt. Jag hittade mina gamla modeller som jag gjorde när jag spelprojekt i skolan. 

Jag blev så himla glad, för jag trodde verkligen att dom var helt borta eftersom min externa hårddisk har gått sönder. Men som tur var hade jag alla grejer i den mappen, så nu tänkte jag att jag skulle börja fixa upp dom och texturera dom på nytt.



En gammal bild av meshen, renderad och gjord i 3d studio max.


Här är resultatet efter att jag har bakat och texturerat med Xnormal och Ddo.



Renderingen har jag fixat i 3do.

0 kommentarer:

Copyright © 2014 Josefin 3d-grafiker